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《黑道圣徒》看起来还不错

时间:2024-07-07   访问量:1042

当我观看《黑道圣徒》长达 40 分钟的游戏玩法分析时,我唯一能想到的就是“这看起来……还行。”这绝对不是一款糟糕的游戏——实际上,就游戏玩法而言,它似乎非常完美——但《黑道圣徒》看起来并没有什么有趣的新意。诚然,我的观点仅基于我所看到的内容(我没有机会在预览期间玩这款游戏),所以对此持保留态度。《黑道圣徒》实际上可以感觉比看起来好得多;但现在,它看起来只是平庸。

《黑道圣徒》看起来还不错

当我看到开发商 Volition 剖析其最新的开放世界动作冒险游戏时,游戏玩法似乎与该系列游戏毫无相似之处。我以前见过 Volition 制作这款游戏——2022 年的《黑道圣徒》看起来很像 2011 年的《黑道圣徒 3》,但更漂亮。全新的场景和各种新角色至少暗示了对有趣新鲜故事的潜在探索,但无论如何,乍一看,受美国西南部启发的圣伊莱索似乎不幸没有得到充分利用。

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正在播放:《黑道圣徒》——目前所知的一切

在《黑道圣徒》中,你扮演的是前私人军事公司组织马歇尔国防工业的成员。你现在与才华横溢的车手尼娜、DJ 凯文和想要创业的企业家伊莱住在一起。和你一样,尼娜和凯文也曾是帮派成员——尼娜曾是痴迷于汽车和注重健身的 Los Panteros 帮派的成员,而凯文则与热爱夜生活、暴力无政府主义的偶像帮派并肩作战。与此同时,伊莱只是一个聪明人,他试图利用自己的商业头脑在城市中赚钱。四人厌倦了通过小规模的抢劫和犯罪来支付房租,决定为自己夺取权力,并组建了第四个圣伊莱索帮派:圣徒帮。

最新的《黑道圣徒》是该系列的重启之作——自 2013 年的《黑道圣徒 4》以来,该系列一直没有发布新的主线作品。虽然《黑道圣徒》最初是一款类似于《侠盗猎车手 3》的开放世界游戏,但随后的每一部作品都变得越来越滑稽和怪异,在《黑道圣徒 4》中达到顶峰,玩家可以通过成为美国下一任总统来阻止美国遭受核攻击,然后抵御来自黑客帝国启发的虚拟现实的外星人入侵。这款新《黑道圣徒》放弃了该系列所采用的那些更奇幻的科幻和荒诞元素,回归了前两部《黑道圣徒》游戏中相对更扎实的故事情节和游戏玩法。

不幸的是,这似乎已经变成了一款按部就班的开放世界犯罪游戏。根据我看到的演示,《黑道圣徒》似乎只是一系列循环。你去帮派的藏身处,想好下一步要做什么,跳上车,开车到地图上的某个点,完成任务,然后返回基地选择下一个任务。这个世界似乎对你没有反应——除了如果你受到太多攻击,警察会攻击你——而且游戏的任务和《黑道圣徒》系列游戏一直有的一样,比如“在有限的时间内造成一定程度的伤害”或“飞到坏人的基地并炸毁它”或“在时间耗尽之前拯救你的朋友”。当你完成这些任务时,你会升级并解锁新技能,并赚钱购买更多的服装和武器,然后你可以带着它们去完成更多任务,就像你刚刚完成的那些任务一样,只是难度更大。而且你实际上永远不需要了解地形或注意风景,因为世界就是要去的目的地和要检查的箱子之一。

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游戏的故事结局甚至不像该系列早期的游戏那样开放。创意总监 Brian Traficante 告诉我:“与之前的《黑道圣徒》游戏相比,游戏的故事更加线性,但在关键时刻,玩家可以选择完成任务的顺序。”

战斗似乎相当有趣,因为它将非传统武器与更传统的枪械混合在一起。没有什么比《黑道圣徒 3》和《黑道圣徒 4》中看到的更奢华的了,但也有一些很酷的玩具,比如一个可以让你穿墙射击的装置和一个可以抓住敌人并把他们扔到空中的足球。但我担心战斗过一段时间后会变得乏味。我观察了 Los Panteros 和 Idols 的战斗情况,似乎同样的跑动射击策略对这两个帮派都有效,尽管他们的成员在外表上有很大差异。

让我恼火的是,你的角色似乎有一个令人讨厌的习惯,就是在战斗中一遍又一遍地重复同样的俏皮话。在观看演示时,有一个场景是可玩角色正在与 Los Panteros 战斗,后者刚刚抢走了她的车。在那场持续一分钟的战斗中,她不断重复说她很生气,因为她至少需要那辆车三次。更糟糕的是,Neenah 在战斗中也多次提供相同的反馈。这就像一个不受欢迎的倒退,回到了 2010 年代初期,当时每个动作冒险游戏都这样做。

如果《黑道圣徒》至少在机制或任务结构上做了一些有趣的改动,我会原谅这种传统的游戏循环和过时的功能,但这款游戏似乎并没有实质性地建立在该系列的任何方面之上。游戏中有更多枪支可供购买,还有更多类型的额外技能可供解锁,但战斗仍然主要是第三人称射击游戏,对抗那些毫无计划地向你发起冲锋的子弹海绵状敌人。地图上散布着荒谬的支线任务,但它们似乎都围绕着炸毁东西或从汽车的乘客座位上射击,而盟友会开车带你四处转转,和你谈论一些事情。而全新的导航方式——比如翼装——并不完全是新奇的,因为它们似乎与《黑道圣徒 IV》中的超能力很相似。

归根结底,这款游戏是关于通过扩大在多个地区的影响力来逐步控制一座城市的,每个地区在游戏开始时都被其他帮派瓜分。你知道,就像几乎所有其他《黑道圣徒》游戏一样。

“犯罪是主要主题,我们在玩家动机和他们与世界的互动方面也保持着相对密切的关系,”特拉菲坎特说。“大部分定向活动(但不是全部)都将是朝着发展圣徒犯罪帝国的方向发展。”

如果不是因为画面,这款新版《黑道圣徒》看起来就像我近 10 年前玩过的游戏。我认为,为了让该系列在 2022 年保持相关性,新版《黑道圣徒》不必与前作完全不同,但该系列的机制和玩法缺乏任何明显的改进,让它看起来有些过时。

我认为这款游戏的叙事基调也存在问题。Volition 的目标是打造一个比《黑道圣徒 2》更古怪,但又比《黑道圣徒 3》更不古怪的故事和游戏玩法。然而,问题在于,这款游戏太过好玩,无法成为一部引人入胜的戏剧,讲述四个大学生建立犯罪帝国的故事;同时,游戏又过于严肃,无法带来足够的笑料,无法成为一部喜剧。

如果你要写这样的故事——类似于《速度与激情》电影——你必须要有引人入胜的角色和值得关注的关系。而《黑道圣徒》的主角阵容到目前为止并没有给我留下深刻印象。

这主要是因为《黑道圣徒》采用了该系列中非常熟悉的设定,新主角拥有与该系列原版英雄相同的魅力个性和反社会倾向。你的新盟友似乎也都与之前的《黑道圣徒》角色相似——Neenah 的傲慢态度和急躁脾气让人想起 Shaundi,Kevin 精力充沛的急躁和对暴力的热爱很像 Gat,而 Eli 的冷嘲热讽、非帮派背景以及在团队中扮演的支持角色使他与 Kinzie 非常相似。

我希望这些早期的比较最终能颠覆玩家的预期,鼓励《黑道圣徒》的老粉丝们以一种令人欣慰的熟悉感接受全新的黑道圣徒版本,然后再呈现一个可能令人欣喜的惊喜,探索这些黑道圣徒有何不同之处。但在游戏真正发布之前,我们真的无法知道情况是否如此。到目前为止,这感觉就像我们以前涉足过的领域。

这款新版《黑道圣徒》似乎以其设定而独树一帜。原版《黑道圣徒》和《黑道圣徒 2》的场景设定在虚构城市斯蒂尔沃特,而《黑道圣徒:第三部》和《黑道圣徒 4》将系列搬到了斯蒂尔波特——这两部作品中的城市都受到美国东北部的启发,以高耸的摩天大楼、铺砌的高速公路和古朴的郊区为特色——所有这些都以蓝色、紫色和灰色为主色调。而圣伊莱索则受到美国西南部启发——因此仍然有摩天大楼,但城市核心区以外的大部分建筑都较小,设计更多是墨西哥和西班牙风格。该地区的地点也明显不那么城市化,几个地区位于一片巨大沙漠的边缘,一切都更加生动,以橙色、黄色和红色为主色调。

正是在这个新的背景下,《黑道圣徒》展现出了最吸引人的潜力——开发商正在触及一种完全不同的文化,为新类型的故事、帮派活动、音乐表达和玩家互动提供了可能性,从而为近二十年历史的系列游戏注入了新的活力。虽然我不确定 Volition 在这里是否做到了这一点,但我可以看出,他们为《黑道圣徒》的故事布景付出了巨大的努力。

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该团队利用对美国西南部的研究和当地居民的故事,为 Santo Ileso 的建造提供了参考,从而打造出了一个看起来相当详细的新背景。“为了拍摄参考镜头,我们到处走访,”《黑道圣徒》首席编剧杰里米·伯恩斯坦说。“所以,南加州、新墨西哥州、内华达州——很多不同的城市、很多不同的元素、很多不同的景观,还有两片截然不同的沙漠。”

该工作室似乎也注意到了该地区西班牙语的盛行。“我们有一个墨西哥流浪乐队 [广播] 电台,”特拉菲坎特说。“我们有西班牙语电台,你会在街上、音乐中、墨西哥流浪乐队演奏者等听到很多西班牙语。所以我们试图把所有这些都带进空间。”

尽管如此,在我与 Traficante 以及叙事总监兼编剧 Jennifer Campbell 讨论《黑道圣徒》的故事和设定时,某些评论让我犹豫了。例如,当我问游戏如何将西班牙语融入对话中时,Campbell 提到 Neenah 会特意从英语切换到西班牙语“如果她真的对某事生气的话”,并补充说《黑道圣徒》最初将有一个任务,Neenah 会喝得酩酊大醉,因此整个过程中只会说西班牙语。

Neenah 是该团队中事实上的西班牙语使用者,似乎是 Saints 中唯一一位典型的拉丁裔主要成员(玩家角色可以定制成几乎任何人的样子,所以如果你愿意,他们也可以是任何人)。看到《黑道圣徒》愿意涉足媒体对双语西班牙语使用者的刻板印象——特别是他们只用西班牙语来表达强烈的情感——让人感到不舒服,因为其主要演员中只有一位说西班牙语的成员。

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这并不能让人相信 Volition 已经捕捉到了该地区或居住在那里的人们的真实性,尽管我很高兴 Neenah 看起来没有用西班牙语脏话来强调她的句子或谈论一切是多么“疯狂”。

当然,我完全可以什么都不担心。尽管出席《黑道圣徒》预览会的开发人员小组绝大多数都是白人,但特拉菲坎特向我保证,团队已经做好了功课。“有色人种确实参与了这些角色的塑造,”他说。“编剧室目前是有史以来最多元化的。我想说 80% 的剧本都是由女性和有色人种完成的。我们还使用内部资源,从一个专注于包容性的小组,到我们为女性、BIPOC 和 LGBTQ+ 设立的众多员工资源组。如果我们发现自己身处个人经历未知的领域,我们将聘请顾问。”

我认为我在这方面的担忧与《黑道圣徒》的故事情节有关。Volition 从多个地点汲取灵感,打造出一个奇幻的美国西南部重现——Traficante 甚至说,从宏观层面来看,《黑道圣徒》“更加奇幻”,而某些元素和地点在微观层面上则更加真实。“它融合了一系列的精确元素,以服务于美国西南部的奇幻,”他说。我愿意相信 Volition,但这听起来像是团队给自己留了后路,如果游戏发布时人们发现开发者只是窃取了某个地点的图像和声音,而没有努力尊重它所汲取灵感的文化和人民。

最后,这一切都回到了我对这款游戏的最初想法:它看起来平庸。游戏玩法和角色感觉毫无新意,只是重复了该系列十多年前所做的事情。这款游戏最吸引人的前景——它将圣徒带到了一个全新的地点和文化——看起来可能会因缺乏真实的故事情节和角色而受到削弱。

无论如何,我们很快就会玩到《黑道圣徒》。在被推迟之后,《黑道圣徒》现在计划于今年晚些时候发布,并于 8 月 23 日在 Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC 上发布。

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